Règlement


REGLEMENT
Transactions
Pour qu'un transfert puisse se faire, les deux équipes devront suivre la règle des 15% c'est-à-dire que la plus grosse somme reçu par une équipe ne devra pas dépasser 115% de la plus petite somme.
Deux Managers voulant effectuer un transfert doivent envoyer tous deux poster un message de confirmation sur le forum
La validité des transactions est vérifiée par Fastbreak. Il dit automatiquement si la règle des 15% est respectée, mais il ne se préoccupe pas de la valeur des joueurs (ex: Pierce contre Del Negro serait validé).
Il est à signaler qu’il est interdit de trader un joueur vers une équipe dans laquelle il est déjà passé cette saison. On partira du principe que la saison débute à la date du day 170, début de la  off-season.
De plus, un joueur transféré ne pourra pas l'être de nouveau avant 60 jours de simu. (Mais il a toujours 2 jours réels à validation du deal pour être re-transféré) et une équipe ne peut pas se délester de plus de 5 joueurs ou/et pick par deal.
Enfin, des tours de draft pourront être inclus dans un transfert. Par contre, une équipe ne pourra pas "laisser partir" deux premiers tours de draft consécutifs. Par exemple, si Sacramento inclus son 1er tour de draft 2004 dans un transfert, son 1er tour 2005 ne pourra pas être cédé, à moins de posséder un 1er tour 2004 provenant d'une autre équipe.
La date des limites des transferts sera fixée au day 100 de la saison.
  Periodes autorisés de trades.
Il est possible de réaliser des trades tout au long de la saison. Les trades seront uniquement interdit :
·        entre le day 100 de la saison et la fin des POs
·        entre le day 181 et le day 185, période de la FAgency (exception faite des signs and trades, voir ci-dessous).
   Dans quel cas un joueur ne peut pas être transféré ?
  ·        Il est arrivé au club depuis moins de 60jours de simu via trade ou signature.
·        L’on se situe avant le day 60 de la saison et le joueur à signé/resigné dans le club lors de la dernière off-season (day 181-185) ou est arrivé via trade lors de la dernière présaison.
·        L’on se situe avant le day 1 de la saison et le joueur est arrivé via trade lors de la dernière off-season (day 170-190).
·        Le club où il est envisagé de l’échanger est un club ou il a déjà évolué cette saison.
  On reprécisera que tout joueur qui signe hors Free-Agency,  ou arrive dans un club via trade à 48h réelles pendant lesquelles il peut être transféré/re-transféré.
  Signs and trades
Il est dorénavant instauré que tout joueur resigné par son club durant la FAgency aura 48h réelles pour être transféré (deals qui se réaliserait donc durant la FAgency, ce serait les seuls autorisé) faute de quoi il serait intransférable jusqu'au day 60 de la saison.
Il est également notifié que tout joueur signé hors FAgency aura 48h réel pour être transféré, faute de quoi il sera également intransférable durant 60 jours.
  Didou Rule
Il est interdit de transférer un joueur sélectionné avec un choix acquis au cours de la draft vers l’équipe d’où provient ce choix de draft uniquement, et ce pour une durée d’une saison complète.

Blessures
La blessure d'un joueur sera reportée dans le tableau des blessures. La durée indiquée est en nombre de jour de simu
Pour une question de simplicité, le coefficient de blessure des joueurs est établi au hasard. Cela signifie que par exemple, un joueur caution à blessures à répétitions comme Grant Hill a, dans la simulation, autant de chances de se blesser qu'un joueur peu blessé en NBA.

Draft
Les équipes non qualifiées pour les PlayOffs verront leur 1er tour de draft inséré dans la loterie. Cette loterie déterminera l’ordre des treize premiers choix de draft. L’équipe la plus mal classée à l’issue de la saison régulière aura plus de chance d’obtenir le 1er choix total que n’importe quelle équipe de la loterie.

Les chances d’obtenir le 1er choix total d’une draft par rapport au classement d’une équipe sont :
Classement
Chances
Pourcentage
29eme
250
25
28eme
200
20
27eme
157
15.7
26eme
120
12
25eme
89
8.9
24eme
64
6.4
23eme
44
4.4
22eme
29
2.9
21eme
18
1.8
20eme
11
1.1
19eme
7
0.7
18eme
6
0.6
17eme
5
0.5
La suite du premier tour respectera la hiérarchie de la saison régulière en ordre inversé et le champion Drive aura automatiquement le 29ème pick.
L’ordre du second tour de draft respecte dans son intégralité la hiérarchie de la saison régulière, en ordre inversé. La moins bonne équipe de la ligue à l’issue de la saison régulière obtiendra donc le 1er choix du second tour (30è total) la meilleure aura le dernier pick (58ème au total)
  Les rookies drafté au 1er comme au 2nd tour seront automatiquement placé dans votre roster, mais vous avez jusqu’au début de la présaison pour me préciser si vous ne souhaitez pas les conserver. Dans ce cas leur contrat ne comptera pas dans votre cap. Il est également à préciser que l’équipe ayant refusé de conserver un joueur drafté au premier tour n’aura pas le droit de le resigner pendant un laps de temps d’une saison.

Attention : Les tours de draft peuvent être transférés à tout moment, mais une équipe se devra impérativement de conserver au moins un premier tour de draft tous les deux ans, peu importe l’équipe auquel il se réfère.
  Echelle des salaires pour les rookies  drafté au 1er tour
.
Position
Année 1
Année 2
Année 3
Année 4
1
2,888,256
3,104,934
3,321,514
3,517,514
2
2,830,491
3,042,835
3,255,084
3,447,164
3
2,773,811
2,981,979
3,189,982
3,378,220
4
2,718,403
2,922,339
3,126,182
3,310,656
5
2,664,035
2,863,892
3,063,659
3,244,443
6
2,610,755
2,806,614
3,002,386
3,179,554
7
2,558,540
2,750,482
2,942,338
3,115,963
8
2,507,369
2,695,472
2,883,491
3,053,644
9
2,457,221
2,641,563
2,825,821
2,992,571
10
2,408,077
2,588,732
2,769,305
2,932,719
11
2,359,915
2,536,957
2,713,919
2,874,065
12
2,312,717
2,486,218
2,659,640
2,816,584
13
2,266,463
2,436,494
2,606,448
2,760,252
14
2,221,134
2,387,764
2,554,319
2,705,047
15
2,176,711
2,340,008
2,503,232
2,650,946
16
2,133,177
2,293,208
2,453,168
2,597,927
17
2,090,513
2,247,344
2,404,104
2,545,969
18
2,048,703
2,202,397
2,356,022
2,495,049
19
2,007,729
2,158,349
2,308,902
2,445,148
20
1,967,574
2,115,182
2,262,724
2,396,245
21
1,928,223
2,072,879
2,217,469
2,348,320
22
1,889,658
2,031,421
2,173,120
2,301,354
23
1,851,865
1,990,793
2,129,657
2,255,327
24
1,814,828
1,950,977
2,087,064
2,210,220
25
1,778,531
1,911,957
2,045,323
2,166,016
26
1,742,961
1,873,718
2,004,417
2,122,696
27
1,708,101
1,836,244
1,964,328
2,080,242
28
1,673,939
1,799,519
1,925,042
2,038,637
29
1,640,461
1,763,529
1,886,541
1,997,864
   4ème année de contrat optionelle des 1st rounders :
  Dorénavant, il vous sera possible de lever la 4ème année de contrat de vos 1st rounders. Les contrats sont assurés sur 4ans à la base, et il faudra me signaler avant le début de la 3ème saison du 1st rounder dans la league (nous considérons ici le day 1 de la saison comme début de saison) si vous ne souhaitez pas que la 4ème année du contrat compte.
Voici quelques précisions quand à ceci :

*Dans ce cas il est évident que cette 4ème année ne compterait pas dans votre cap.

*Vous pourrez décider à n'importe quel moment entre la draft de votre rookie et le début de sa 3ème saison dans la league de faire l'impasse sur la 4ème saison de son contrat. Attention toutefois car cette décision serait irrévocable, pas question de revenir en arrière une fois la décision prise. Il est à préciser que si l'équipe du 1st rounder décide de faire l’impasse sur cette 4ème année et qu'il le trade par la suite (ou qu'il y a un changement de GM), la nouvelle équipe (nouveau GM) du joueur en question n'aura aucune possibilité de faire réapparaître cette 4ème année. Le joueur aura néanmoins ses BR et pourra donc être resigné en fin de contrat si voulu.
.
Pour résumer la situation de manière concise :
  ·        contrat garanti sur les 3 premières années (sauf demande contraire avant le day 1 de la présaison qui suit directement la draft du joueur en question).
·        4ème année garantie (sauf demande contraire avant le day 1 de la 3ème saison du joueur en question dans la league).
  Joueurs draftés au 2ème tour :
  Pour les joueurs choisis au second tour  leur contrat de base sera de 2 ans, 332,817$ la 1ère année, 465, 850$ la seconde. Néanmoins leur contrat comprend un certain nombre de clauses.
  *Il vous est possible de renoncer à leur 2ème année de contrat. Si vous désirez renoncer à cette 2ème année il faudrait me le signaler avant le day 61 de la saison rookie du joueur en question. Par défaut la 2ème année de contrat sera garantie. Le principe est similaire à celui de la 4ème année optionnelle des contrats 1st rounders.
  * Il vous est possible d'obtenir une 3ème année de contrat si vous le souhaitez, cette option étant à lever avant le début de la 2ème saison du joueur dans la league (nous considérons ici le day 1 de la saison comme début de saison). Cette 3ème annuité sera alors payé 540,850$ (salaire minimum pour un joueur de 2ans d'ancienneté dans la league) et permettra ainsi au club en question d'obtenir les BR sur le joueur en question. Par défaut le joueur ne se verra pas attribuer cette 3ème année. Il faudra donc en faire la demande à la league.
Position
Année 1
Année 2
Année 3
2nd tour
332,817
465,850
540,850
Pour résumer la situation de manière concise :
  ·        1ère année garantie (sauf demande contraire avant le day 1 de la présaison qui suit directement la draft du joueur en question).
·        2ème année garantie (sauf demande contraire avant le day 61 de la 1ère saison du joueur en question dans la league).
·        3ème année en option (option à lever avant le début de la 2ème saison du joueur en question dans la league).

Free Agents
Lorsqu'une équipe coupe un joueur, celle-ci continue à payer tout son contrat, quelque soit la durée.
Pour signer un joueur "coupé", c'est simple :
L'équipe propose un contrat minimum au joueur en fonction de son expérience, la durée de ce contrat pour un joueur signé en cours de saison est d’1 an seulement
Il est à signaler que durant les 48h suivant l’officialisation du cuttage d’un joueur, le joueur est un « Waiver », durant cette période les équipes intéressées peuvent proposer un contrat au joueur en question et le joueur signera au bout des 48h dans l’équipe de son choix (via le simulateur). Au-delà ce délai, il devient un Free-Agent à part entière et acceptera la 1ère offre qui viendra à lui.
Années d'expérience
Salaire
0
332,817
1
465,850
2
540,850
3
565,850
4
590,850
5
653,350
6
715,850
7
778,350
8
840,850
9
965,850
10+
1,000,000
Attention, les 2 contrats (quand un joueur est coupé, et quand il est signé par une autre équipe) sont totalement différents et ne peuvent être associés.
Chaque manager verra s'il peut ou non utiliser ses exceptions de 4,5M (ME) et 1,2M (LE) selon le cap dont il dispose à l’ouverture de la Free-Agency :
Cap
exceptions
Inférieur à 40.5M
Aucune
Entre 40.5 et 43.8M
ME
Entre 43.8 et 45
ME et LE
Supérieur à 45M
ME et LE
NB: le salary cap pris en compte étant post-draft, les contrats des Rookies seront comptabilisés dans le cap et rentreront en compte pour l'attribution des exceptions.
ATTENTION : conformément aux règles du Hard-Cap, toute exception qui ferait dépasser le seuil du HC ne pourra pas être utilisé par l’équipe.

Intersaison
L'intersaison se déroule en plusieurs temps
-les retraites
- la draft
- les signatures de free agents
-training camps
- la pré saison
C’est lors des trainings camps simulés automatiquement par FBB que seront réactualisé les caractéristiques de tous les joueurs : certains progresseront, d'autres régresseront ou stagneront.

Retraités
Chaque saison, des joueurs partent à la retraite.
Leur contrat restant comptera dorénavant contre le salary-cap de leur équipe et à hauteur de 100%.
Si le contrat restant courre sur plusieurs saisons, le GM aura la possibilité de regrouper le montant dû au joueur, dans les limites du Hard-Cap (impossibilité de dépasser les 75M en regroupant toutes les années restantes sur la seule année 1), et cela uniquement en "avance" sur salaire (une partie du salaire N+1 peut compter contre le cap de l'année N, mais pas contre celui de l'année N+2).
Ceci devra se faire d'ici la fin de la draft suivant la retraite du joueur, et il ne pourra pas revenir sur la répartition à posteriori.

Rosters
Pour cette première saison, les rosters sont ceux au 10 décembre 2003/2004.
De même, le niveau des joueurs est celui de cette fin de saison. (02/03)
Attention, un roster doit obligatoirement compter entre 12 et 15 joueurs, il ne peut à aucun moment disposer de plus de 15 joueurs.

Rotations
Les rotations devront être envoyées à nbadrive@free.fr
Voici un exemple :
PG 1.Billups 2.Dooling 3.Hoiberg
SG : 1.Szcerbiak 2.Hoiberg 3.Day
SF : 1.Garnett 2.Hoiberg 3.Szerbiak
PF : 1.A.Davis 2.Trent 3.Mihm
C : 1.Olowokandi 2.Mihm 3.Bagaric
Injury List: A.Long et P.Jones
Vous devez également préciser le nom des 3 joueurs pour lesquels vous souhaitez donnez des responsabilités offensives
Ex : 1 -Garnett 2-Szczerbiack 3-Olowokandi
Je vous signale qu'un joueur peut jouer plusieurs postes comme le montre l'exemple ci-dessus.
Par contre, vous ne pourrez pas déterminer le temps de jeu de vos titulaires, cela sera géré automatiquement par FBB
Le temps de jeu des remplaçants sera déterminé en fonction des rotations, de la fatigue, des fautes...
Je vous rappelle enfin que sur les 15 joueurs d'un roster, seul 12 sont actifs (pas un de plus, pas un de moins). Les autres doivent être mis sur l’IL (ils ne sont pas sur la feuille de match). Il ne peut pas y avoir plus de 3 joueurs sur l’IL.
Un roster doit obligatoirement compter entre 12 et 15 joueurs. Donc si vous transférez 1 joueur pour 2 joueurs alors que vous avez déjà 15 joueurs, il faudra obligatoirement en couper un avant de valider le transfert.
Enfin, pour les PO, les joueurs placés sur l’IL lors du 1er match du 1er tour ne pourront plus être activé d’ici la fin des PO ; à l’instar de ce qu’il se passe en NBA une liste de 12 joueurs est activé pour l’ensemble des PO.
Il vous sera, de plus, possible de procéder à quelques ajustements tactiques :
Pace
Options: V. fast, fast, normal, slow, V. slow.
Cette option permet de régler la vitesse à laquelle votre team joue. Si vous choisissez « very fast » votre équipe jouera beaucoup la contre-attaque et prendra beaucoup de tirs en première intention, alors qu’au contraire si vous choisissez « very slow » l’équipe aura tendance à jouer à la limite des 24secs et ralentir le jeu au maximum.

Trap Frequency
Options: Always, often, normal, sometimes, never.
Cette option permet de mettre plus de pressions lorsque l’adversaire joue en attaque posée. Mettre plus la pression permettra de réaliser plus d’interceptions mais vos joueurs se fatigueront plus vite et seront plus sujet aux fautes.

Press Frequency
Options: Always, often, normal, sometimes, never.
Cette option permet de mettre plus de pressions lorsque l’adversaire remonte le ballon en attaque. Mettre plus la pression permettra de réaliser plus d’interceptions mais vos joueurs se fatigueront plus vite et seront plus sujet aux fautes.

Offense Focus
Options: Inside, balanced, outside.
Cette option permet de définir si votre équipe aura plus tendance à jouer près du cercle (inside) ou à artiller en périphérie (outside).

Hard cap
Qu'est-ce que le Hard cap?
Le Hard Cap est un plafond maximal de salaires des joueurs au delà duquel aucune team ne pourra passer outre.
Pour la saison 2009 il sera de 75M de $.
Pourquoi un Hard cap?
Le Hard cap est instauré dans le but:
-d'éviter les resignatures de FA médiocres au maximum (ou presque) par leur team dans le but de s'assurer de conserver leur services.
-d'éviter que les joueurs qui bénéficient de contrat énormes (Shaq, Garnett par exemple) de resigner pour 115% d'un salaire de 20 ou 30M de $ et donc pour les teams concerné de s'assurer de conserver leurs services quoi qu'il advienne.

En Nba il existe la règle de la luxury cap pour freiner ce genre d'initiatives, la simu ne gérant pas les finances il est totalement impossible d'instaurer un impôt et nous nous tournons donc vers un Hard cap qui avait, en son temps, été évoquer par les hautes instances de la league NBA elles même avant d’abandonner le projet suites aux contestations de l’association des joueurs.
Peut on dépasser cet Hard cap? Que faire si on le dépasse ?
Il n’est à priori pas possible de dépasser cet Hard cap. Tout trade, signature, resignature, engendrant un dépassement du HardCap, sera refusé par la league.  Néanmoins il vous restera possible de signer vos rookies sans vous soucier du Hard cap. De même vous pourrez continuer à signer des joueurs au minimum sur 1an si vous êtes au-delà du Hard Cap mais ne pourrez plus vous servir de vos exceptions.

Salary cap
Qu'est-ce que le Salary cap?
Le cap est un plafond salarial au-delà duquel la masse salariale des joueurs d’une équipe ne peut (normalement) pas aller.
Pour la saison 2009 il sera de 45M de $
Qu'est-ce que les Birds Rights?
Un joueur bénéficie des Birds Rights quand il n’a pas changé de club en tant que free-agent depuis 3 saisons ou plus.
Si il n'a pas ses Bird Rights l’équipe pourra lui proposer 120 % de sa dernière année de contrat ou tout salaire tel que sa masse salariale ne dépasse pas le cap. Les Bird years sont indiqué sur la fiche des différents joueurs.
A quoi servent les Birds Rights?
Quand un joueur a ses BR et que son contrat touche à sa fin, il peut re-signer un contrat pour son équipe sans se soucier de savoir si elle est au-dessus du cap.
Quelles offres une équipe peut faire à un free agent?
4 cas peuvent se présenter :
1) l'équipe est au-dessus du cap et veut re-signer son propre joueur qui n'a pas ses BR => l’équipe peut lui offrir 120% de sa dernière année de contrat maximum, soit le minimum salarial (voir tableau des minimum) ou une des exceptions salariales (cf ci dessous).
2) l'équipe est en dessous du cap et veut re-signer son propre joueur qui n'a pas ses BR => l’équipe peut lui offrir 120% de sa dernière année de contrat maximum ou tout salaire tel que sa masse salariale totale ne dépasse pas le cap (c’est à dire sans dépasser les 45 millions de $ en 2006).
3) l'équipe est au-dessus du cap et veut re-signer son propre joueur qui a ses BR => l’équipe peut lui offrir le salaire qu’elle désire tant qu’il ne dépasse pas le salaire maximum autorisé par la ligue (voir le tableau des maximums)
4) le joueur ne jouait pas pour l'équipe => l'équipe peut lui offrir tout salaire tel que sa masse salariale totale ne dépasse pas le cap. Si l'équipe est déjà au-dessus du cap, elle ne peut lui proposer que le minimum (cf le tableau des minimums) ou une des exceptions salariales (cf ci dessous).
Les exceptions possibles pour dépasser le cap
La règle des Bird Rights, présentée ci dessus, est une première manière de dépasser le cap sans être en infraction.
On peut aussi proposer le salaire minimum sans être en infraction avec le cap.
Il existe également deux exceptions salariales qui peuvent être proposées quand on est au dessus du cap, soit pour re-signer un de ses free-agents (qui n’a pas ses Bird Rights), soit pour signer le free-agent d’une autre équipe :
- "la grande exception", qui s’élèvera à 4.5M de $ sur 1 an maximum
-"la petite exception", qui s"élèvera à 1.2M de $ sur 1 an maximum
Ces deux exceptions ne peuvent être utilisées que par des équipes au dessus du cap ou qui dépasseraient le cap si elles proposaient un salaire égal à l’exception (une équipe qui serait à 42M par exemple).
Il est également à signaler qu’un joueur signé avec une exception pourra être resigné l’année suivante de la même manière que tout autre joueur en fin de contrat. (120% du dernier salaire au maximum, sur une durée de plusieurs années si voulu)
-"l’exception des rookies" : une équipe peut signer ses rookies draftés sans tenir compte du cap, mais en respectant l’échelle de salaire des rookies (cf tableau de salaires des rookies)
Comment se déroule la Free Agency ?
La Free Agency a lieu après la draft. Elle se compose de 5 vagues de signatures durant lesquels les équipes peuvent proposer 1 ou des contrats aux joueurs qu’elles désirent.
Lors des 2 premières vagues de Free Agency les équipes pourront faire une seule offre par vague. (day 181 & 182)
Durant les 2 suivantes elles pourront faire 2 offres par vague. (day 183 & 184)
Lors de l’ultime vague, le nombre d’offres que vous pourrez faire dépendra de l’état de votre roster. (day 185)
Suite à la Free Agency, une ultime vague post-training camps aura lieu. Durant cette vague vous ne pourrez faire des propos que pour 1 an au minimum salarial, quelle que soit l’espace sous le cap qu’il vous reste ou les exceptions dont vous disposez encore. (day 1)
A quoi doit ressembler une offre de contrat
Plusieurs étapes sont à respecter
1) déterminer la somme de la première année du contrat proposé (en suivant les règles des Birds Rights etc...)
2) déterminer ensuite l'augmentation de salaires d'une année sur l'autre se fait en fonction des Birds Rights : si le joueur les a, son équipe pourra lui proposer jusqu’à une augmentation 12.5% par an. Dans tous les autres cas, l'augmentation d'une année sur l'autre ne pourra pas s’élever au-delà de 10%. Il est important de noter que vous n’êtes pas obliger de faire une augmentation « régulière » d’année en année, vous pouvez lui augmenter le salaire de votre joueur de 8% entre la year 1 et la year 2 et de 0% entre la year 2 et la year 3 par exemple.
L’augmentation se calcule toujours sur la 1ère année. Ex, pour un salaire de 10M et une augmentation de 10%, le salaire sera de 11M l’année n+1, puis 12M en n+2 (et non 12.1 si on avait calculé les 10% par rapport à n+1).
3) déterminer le nombre d’années de contrat. 2 cas peuvent se présenter :
-le joueur jouait déjà pour l’équipe et dispose de ses BR : vous pourrez lui proposer de 1 à 7 années de contrat
-le joueur ne jouait pas pour l’équipe, ou il jouait pour l’équipe mais ne dispose pas de ses BR : vous pourrez lui proposer de 1 à 6 années de contrat
  Un exemple de proposition de contrat
Vince Carter (Toronto Raptors)
Années pro : 3 (attention, la saison 2003-2004 ne compte pas!)
Bird Rights : oui (n’a jamais changé de club en tant que FA)
Salaire 2002: 3,1 millions de $
Ce que Toronto pourra lui offrir dans l'hypothèse où ils lui offrent le maximum en durée et en $ :
Year 1
11,25Millions
Year 2
12,65625Millions
Year 3
14,0625Millions
Year 4
15,46875Millions
Year 5
16,875Millions
Year 6
18,28125Millions
Ou tout autre salaire qu’il souhaite comme par exemple :
Year 1
5,5Millions
Year 2
6,1875Millions
Year 3
6,875Millions
Year 4
7,5625Millions
Year 5
8,25Millions
Year 6
8,9375Millions
La durée de 6 ans n'est pas obligatoire et le contrat peut très bien durer 1, 2, 3, 4, 5 ou 7 ans. Pour une proposition de contrat d'un an, cela donnerait donc :
Year 1
11,25Millions
Ou par exemple
Year 1
5,5Millions
Pour 2 ans:
Year 1
11,25Millions
Year 2
12,65625Millions
Ou par exemple
Year 1
5,5Millions
Year 2
6,1875Millions
Rien n’oblige Toronto à lui proposer le maximum. S'ils ne souhaitent pas charger leur cap, ils peuvent proposer moins, mais les chances de le signer diminuent.
Les autres équipes qui sont en dessous du cap pourront proposer la place qu'il leur reste sous les 45 millions (avec comme limite bien entendu un maximum 11,25 millions de $ pour la première année).
Enfin, les équipes qui sont au dessus du cap pourront proposer une de leurs exceptions ou le minimum. Pour Carter il s'agira de 565.850 $ (notez que le minimum n'empêche pas de proposer un contrat de longue durée avec l'augmentation de 10% par an).
  Salaires minimums
Année d'expérience
Salaire
0
332,817
1
465,850
2
540,850
3
565,850
4
590,850
5
653,350
6
715,850
7
778,350
8
840,850
9
965,850
10+
1,000,000
Salaires maximums
Années d'expérience
Salaire
0
12,375,000
1
12,375,000
2
12,375,000
3
12,375,000
4
12,375,000
5
12,375,000
6
12,375,000
7
14,850,000
8
14,850,000
9
14,850,000
10+
17,325,000


   Merci à Alex de Nbadrive pour m’avoir laisser m’inspirer de son règlement.